floorballstudio
AI + digitaaliset valmennuskokeilut

VIDEOVERTAILU

Aseta oma klippi ja referenssiklippi samalle aikajanalle.

Vertaa kahta suoritusta rinnakkain, ruutu ruudulta tai ghost/luuranko-overlayna manuaalisella tai automaattisella vaihesynkronoinnilla.

Teknologia

Kinovea-henkinen UX, HTML5-video, OpenCV-esikäsittely, pose-avainpisteet ja Dynamic Time Warping liikkeen kohdistukseen.

Miten valmentaja hyödyntää sitä

  • Vertaa ajoitusta ilman että videoiden on edettävä samalla raakanopeudella.
  • Pysäytä sama liikkeen vaihe molemmista klippeistä.
  • Annotatoi tärkein ero sen sijaan, että pelaaja hukutetaan mittareihin.

Kamerakulmat ja kuvaus

  • Referenssi- ja pelaajavideossa kannattaa käyttää mahdollisimman samanlaista kuvakulmaa ja rajausta.
  • Kehokulmien vertailussa pidä kameran korkeus ja etäisyys kohtuullisen samana.

Toteutuspolku

Aloita pienellä selainprototyypillä, pidä datamalli selkeänä ja liitä analyysibackend erillisinä API-palveluina. Validioi tulokset valmentajien kanssa ennen automaattista pisteytystä.

Prototype

Kokeile prototyyppiä

Tämä on käyttöliittymäprototyyppi. Se ei vielä lähetä videota tai henkilötietoja palvelimelle.